Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được.
Hết bi trước trên bàn là thua.
Tốt đi tới đích được phong thành quân khác.
Luật này ngăn hai bên đi tới đi lui vô hạn, nhưng cũng là công cụ để bên đang thua chủ động ép hòa khi hết đường thắng.
Hai bên lần lượt gạch bỏ các lựa chọn trước khi vào trận, quy trình này quan trọng không kém bản thân trận đấu ở giải chuyên nghiệp.
Kỹ thuật này khiến đối phương phản ứng vào khoảng không rồi phải chịu đòn phạt trong lúc đang hồi phục.
Chọn nhân vật khác nhau cho mỗi người để tránh nhầm lẫn.
Số điểm bù bù lại lợi thế đi trước, con số này khác nhau tùy luật từng nơi chứ không cố định trên mọi bàn đấu.
1280
Trạm Dừng Giải Trí
920
Hộp Game Nhỏ
1400
Chơi Là Vui
1080
Đấu trí nhớ lật thẻ theo lượt giữa hai người.
Không có quân đệm ở giữa thì pháo chỉ đi như xe mà không ăn được, đây là điểm khiến pháo mạnh ở đầu ván và yếu về cuối.
Bảng đấu loại trực tiếp thua một trận là ra về.
Trò chơi thời gian thực trừng phạt do dự.
Không phải game hai người nào cũng đối kháng.
Bên giao chủ động chọn điểm rơi và kiểu xoáy, nên thắng điểm khi đang giao được coi là giữ đúng phần của mình.
Ai vẽ nét cuối cùng của một ô được tính điểm và đi tiếp, nên chuỗi ô liên tiếp có thể ghi rất nhiều điểm trong một lượt.
Một người bịt mắt, người kia hướng dẫn bằng giọng nói.
Một giây lưỡng lự đủ để đối thủ áp sát và giành thế chủ động, nên quyết định sai vẫn hơn là không quyết định gì.
Một người mắc lỗi là cả hai cùng chịu hậu quả, cơ chế này buộc hai bên phải thống nhất nhịp độ thay vì ai nấy tự chơi..
Địa hình nhiều chướng ngại khiến trận đấu khó đoán hơn sân trống..
Thay đổi lối chơi giữa các ván khiến đối thủ khó bắt bài.